Corso di formazione su STEAM e idee di lezione con LEGO Education WeDo 2.0
Corso di formazione online su STEAM e idee di lezione con LEGO Education WeDo 2.0 della durata di 2 ore per un massimo di 25 partecipanti. Per altri contattare [email protected]
COD: 330693
COD.MEPA: 330693CS
COD.MEPA: 330693CS
Carta del docente
Descrizione
Corso di formazione su "STEAM e idee di lezione con LEGO Education WeDo 2.0" della durata di 2 ore per un massimo di 25 partecipanti.
Un corso per conoscere e portare in aula l’approccio didattico STEAM e declinarlo in particolare rispetto all’utilizzo, concreto, del set di robotica educativa LEGO Education WeDo 2.0, ideale per gli studenti della scuola primaria.
In particolare il corso sarà volto a fornire ai partecipanti idee didattiche per proporre agli studenti un nuovo approccio ai problemi, utile soprattutto – ma non esclusivamente - al consolidamento delle competenze proprie delle materie tecnico-scientifiche. Questo corso, combinando supporti innovativi e tecnologici a a un approccio originale al modo di fare lezione mira a dare ai partecipanti tecniche e idee per supportare l’apprendimento degli studenti favorendo lo sviluppo dell’espressione personale e della creatività. Permetterà inoltre di apprendere concetti base di coding, pensiero computazionale e portare in aula attività che stimolino la comunicazione, la creatività e l’inventiva.
Il corso è tenuto in modalità aula, con la possibilità per i partecipanti di interagire e porre domande.
Il corso esente IVA è acquistabile solo da scuole statali. Per l'acquisto da parte di altri enti, aziende o privati contattaci all'indirizzo [email protected].
Un corso per conoscere e portare in aula l’approccio didattico STEAM e declinarlo in particolare rispetto all’utilizzo, concreto, del set di robotica educativa LEGO Education WeDo 2.0, ideale per gli studenti della scuola primaria.
In particolare il corso sarà volto a fornire ai partecipanti idee didattiche per proporre agli studenti un nuovo approccio ai problemi, utile soprattutto – ma non esclusivamente - al consolidamento delle competenze proprie delle materie tecnico-scientifiche. Questo corso, combinando supporti innovativi e tecnologici a a un approccio originale al modo di fare lezione mira a dare ai partecipanti tecniche e idee per supportare l’apprendimento degli studenti favorendo lo sviluppo dell’espressione personale e della creatività. Permetterà inoltre di apprendere concetti base di coding, pensiero computazionale e portare in aula attività che stimolino la comunicazione, la creatività e l’inventiva.
Il corso è tenuto in modalità aula, con la possibilità per i partecipanti di interagire e porre domande.
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Un corso per conoscere e portare in aula l’approccio didattico STEAM e declinarlo in particolare rispetto all’utilizzo, concreto, del set di robotica educativa LEGO Education WeDo 2.0, ideale per gli studenti della scuola primaria.
In particolare il corso sarà volto a fornire ai partecipanti idee didattiche per proporre agli studenti un nuovo approccio ai problemi, utile soprattutto – ma non esclusivamente - al consolidamento delle competenze proprie delle materie tecnico-scientifiche. Questo corso, combinando supporti innovativi e tecnologici a a un approccio originale al modo di fare lezione mira a dare ai partecipanti tecniche e idee per supportare l’apprendimento degli studenti favorendo lo sviluppo dell’espressione personale e della creatività. Permetterà inoltre di apprendere concetti base di coding, pensiero computazionale e portare in aula attività che stimolino la comunicazione, la creatività e l’inventiva.
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In particolare il corso sarà volto a fornire ai partecipanti idee didattiche per proporre agli studenti un nuovo approccio ai problemi, utile soprattutto – ma non esclusivamente - al consolidamento delle competenze proprie delle materie tecnico-scientifiche. Questo corso, combinando supporti innovativi e tecnologici a a un approccio originale al modo di fare lezione mira a dare ai partecipanti tecniche e idee per supportare l’apprendimento degli studenti favorendo lo sviluppo dell’espressione personale e della creatività. Permetterà inoltre di apprendere concetti base di coding, pensiero computazionale e portare in aula attività che stimolino la comunicazione, la creatività e l’inventiva.
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