Arduino CTC

Arduino CTC è la programma modulare di Arduino Education per docenti e studenti per l’insegnamento e l’apprendimento delle discipline STEAM (dall’inglese Scienze, Tecnologie, Ingegneria, Arti, Matematica) attraverso una didattica laboratoriale coinvolgente ed attiva.

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    Arduino CTC GO! - Core Module
    ARDUINO EDUCATION
    Arduino CTC GO! - Core Module
    COD: 325510
    COD.MEPA: 325510CS
    1.830,00 €
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    CTC GO! - Motions Expansion Pack ENGLISH
    ARDUINO EDUCATION
    CTC GO! - Motions Expansion Pack ENGLISH
    COD: 329540
    COD.MEPA: 329540CS
    1.150,46 €
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    Arduino Sensor Kit
    ARDUINO
    Arduino Sensor Kit
    COD: 336162
    COD.MEPA: 336162CS
    36,23 €
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    Licenza Cloud Arduino 1 anno - min.5 licenze
    ARDUINO EDUCATION
    Licenza Cloud Arduino 1 anno - min.5 licenze
    COD: 344203
    COD.MEPA: 344203CS
    24,40 €
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    Arduino Cloud School Plan 1 anno - 1 licenza singola - Fasc. Min. 51 / Max 100
    ARDUINO EDUCATION
    Arduino Cloud School Plan 1 anno - 1 licenza singola - Fasc. Min. 51 / Max 100
    COD: 352051
    COD.MEPA: 352051CS
    21,96 €
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    Arduino Cloud School Plan 1 anno - 1 licenza singola - Fasc. Min. 5 / Max 50
    ARDUINO EDUCATION
    Arduino Cloud School Plan 1 anno - 1 licenza singola - Fasc. Min. 5 / Max 50
    COD: 354254
    COD.MEPA: 354254CS
    24,40 €

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Arduino CTC di Arduino Education comprende tutto il necessario per creare lezioni STEAM divertenti e coinvolgenti per gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado: con Arduino CTC è immediato coinvolgere gli studenti nelle materie STEAM, insegnare loro come utilizzare la tecnologia in un ambiente di apprendimento coinvolgente e pratico e come applicare le loro conoscenze nel mondo reale. Grazie al suo programma cross-curriculare modulare, Arduino CTC fornisce agli educatori un approccio pratico e facile da usare ai concetti STEAM e consente agli studenti di concepire, creare e testare una serie di progetti, ben documentati ed esperimenti facili da assemblare. 

Valori chiave di apprendimento

  • Comprensione delle basi dell'elettronica, lettura degli schemi e collegamento dei componenti di uso comune
  • Comprensione delle basi del linguaggio di programmazione basato su testo, controllo dei componenti e lettura dei dati mediante codice
  • Modi creativi per utilizzare la tecnologia, progettare e sviluppare progetti di calcolo fisico
  • Lavorare in modo collaborativo per affrontare i problemi del mondo reale entro determinati vincoli e istruzioni

Benefici didattici

  • Tutto il necessario per le lezioni STEAM delle scuole secondarie di secondo grado
  • Facile per iniziare, con tutto il supporto necessario incluso
  • Lezioni coinvolgenti, divertenti e in linea con il curricolo che aiutano gli studenti nelle a sviluppare competenze nelle materie scientifiche
  • Miglioramento le capacità di comunicazione e risoluzione dei problemi degli studenti
  • Crezione di un ambiente divertente e collaborativo in cui gli studenti possano apprendere